Devido a extremas dificuldades técnicas em se criar o Projeto Shaggai em 3D, optei por uma alternativa mais imediata: Lançar (em breve) uma versão do Projeto Shaggai em 2D, na forma de um MMORPG, usando a Engine Arianne (desenvolvida em Java).
Com as seguintes características de Hardware base:
* Servidor alojado em meu PC (Celeron D326 – 2.53Ghz, 2GB de RAM DDR400, 40GB de HD SATA 150, Vídeo GeForce 6600 GT com 128MB de RAM DDR3);
* Conexão com a Internet Banda Larga ADSL Speedy de 2MB (2.00Mb/s – com taxa real de Downloads à 223KB/s e Uploads à 0.32Mb/s):

* A capacidade de deixar o PC ligado 24 horas por dia, 7 dias por semana.
Com as seguintes características de Software base:
* Sistema Operacional Linux (várias distribuições sendo testadas);
* LAMP: Linux, Apache, MySQL, PHP (Perl ou Python talvez).
Características da Engine do Jogo principal:
* Engine Arianne (desenvolvida em Java), usando o Servidor Marauroa, com as seguintes características:
- Compatível com Java 1.5;
- Objetos persistentes;
- Suporte a Base de Dados transacional e relacional;
- Percepções Delta e Delta² para reduzir a utilização de banda larga;
- Várias zonas independentes de jogo;
- Conteúdo do Servidor em streaming;
- Jogabilidade baseada em turnos;
- Muito bem documentado: Design e especificações disponíveis;
- Baseado em um modelo de desenvolvimento XP;
- Seguindo o princípio KISS: Keep it simply, stupid (Mantenha-o simples, estúpido);
- Verdadeiro Software Open Source: GNU/GPL.
* Muitos gráficos, Tiles, Big Tiles, Sprites, Big Sprites, Charsets, e imagens em geral feitas por muitas pessoas (incluindo eu).
Características do jogo:
* Mundo próximo a realidade atual, usando apenas temas e gráficos baseados em coisas reais;
* Mundo futurista, baseado em um futuro próximo de 50 anos à frente do nosso tempo;
* Seres Digitais à serem abatidos, para se ganhar pontos, experiência, habilidades e ítens;
* Trama complexa, envolvendo organizações de grande porte tentando dominar o Digimundo;
* Sistema de espionagem, no qual cada Jogador terá missões de matar ou capturar espiões ou outros Jogadores (só no jogo, claro);
* Profissões inéditas em MMORPGs, como: Programador de Software, Engenheiro de Hardware, Operador de Sistemas, Técnico em Eletrônica, entre outros;
* Armas atuais de vários tipos, como: Revólvers, Pistolas, Metralhadoras, Espingardas, Tasers, Granadas, Bombas e até Soco Inglês e pedaços de ferro e madeira;
* Armas futuristas de vários tipos, como: armas usando Laser de vários estilos, armas que destroem Código Binário, Bombas de Antimatéria, entre outras;
* Meios de transporte atuais, como: Carros, Motos, Caminhões, Trens, Ônibus, etc.;
* Meios de transporte futuristas, como Maglevs, Carros e Motos voadoras, Ônibus Espaciais, Estações de Teletransporte, etc.;
* Sistema de código de Leis, com prisões e punições diversas;
* Área Hacker, com tarefas do tipo: Decifrar Códigos Binários, Escrever Mini-Programas de acordo com o especificado, e até Corrigir Erros Escondidos no Jogo, usando o Código Fonte real do jogo;
* Sistema de Democracia plena, com votações entre todos os Jogadores para tomar decisões importantes ao jogo;
* Suporte Técnico especializado 24 horas por dia, para responder dúvidas, corrigir erros e ainda dar suporte através do (futuro) Fórum Oficial do Projeto Shaggai.
Por enquanto é só. Aguardem mais novidades em breve!
Abraço,
Igor Isaias Banlian


